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然后主角每打一个伤害,我就写一千字的说明文。
这种事真不能干!
会没人看的。
当然,我也没这么干过。
因为我对这本书的定义很简单。
就是爽文!
主角牛批,其他人随意。
传统网游就是最早的爽文题材之一。
看过零六年左右文的读者应该知道。
在传统网游之前,各种绿帽、虐主、杀主之类的文层出不穷,现在我都还记得有本书,疯狂虐主角,把主角最后都虐的从黑发变白发然后抑郁了的。
其次数据流。
如果你看书追求的是那种数据一点不会出错的网游文。
抱歉我不知道有没有,反正我没看过。
另外,我个人对数据流的看法是。
数据流不是游戏说明文,不用刻意去追求每一个数据的准确性,以及顺带讲解该数据的各项来源进行作证。
用数据只是在直白的告诉读者,主角在变强,能够直观的看到主角的成长历程和剧情推进,同时还将主角限定在一个稳定的框架中,确保剧情不会崩盘。
以上内容不是在否定你。
我只是在说说我的看法。
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