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尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。
可羽生秀树还是强硬的推行了下去。
此时此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的摇杆,羽生秀树还是相当有成就感的。
想做行业龙头,就要敢为人先,精益求精,走在时代的最前沿。
而且他也相信事实的力量。
能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。
拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代PS主机。
机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。
至于机体的造型,其实与前世的PS1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。
当然,也只是大体类似。
细节方面,设计理念,则完全是这个时空精灵娱乐的风格。
比如细节之处喜欢使用圆弧形。
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