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还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。
要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。
毕竟精灵娱乐的这种扶持机制,表面上看是为了帮助缺少资金以及开发能力的小工作室、小公司。
看似是出于好心,也为了帮自家平台增加游戏内容。
可其实呢,却是变相的在筛选有潜力的第三方开发商,通过扶持的手段,慢慢将对方蚕食。
这是羽生秀树基于后世的游戏市场发展,所制定出的公司发展策略。
毕竟在后世,利用平台优势,渐渐将第三方开发者捆绑,吸纳到自己的旗下,是大势所趋。
因此,扶持虽然有,但却不是什么游戏都能通过的。
可问题是,有羽生秀树这位老板开后门。
迈克尔·克莱顿的两份申请,基本就是走个过场,通过率百分之百。
原本,羽生秀树还打算等申请通过,亲自去恭喜迈克尔·克莱顿呢。
可当时间来到九月二十七号,一个突然从霓虹打来的电话,让他不得不提前结束这次阿美利卡之行。
飞跃太平洋的精灵号上,羽生秀树正在看一份最新日期的报纸。
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