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说到游戏和动画,就离不开音乐与配音。
声优和音乐能够丰富作品的灵魂,这话一点都不夸张。
无论再怎么粗糙滥造的作品,想要吸引到粉丝买单,就必须要在这方面下些血本。
决定一部游戏作品配音价格的因素有很多。
例如游戏的规模、音乐的数量、声优的知名度、以及后期设计的复杂程度等等,不一而足。
加藤悠介选定的合作对象是「キューブ(Cube)株式会社」。
这是一家业内的老牌公司,主要从事配音、音乐、后期制作等业务,旗下拥有一支庞大的声优阵容。
经过数次商谈,双方最后定下来的配音价格是6万円一小时。
其实Cube家最初给出的报价是7万円一小时,但因为某个小阿姨打了招呼,最终才给到这个价格。
——这还是在时间充裕的情况下。
如果要是遇到那种制作周期很紧,要在短时间内完成大量配音工作的案子,价格还会相应地更高。
言归正传。
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