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反观魏延这里,在用龟甲刀盾兵吸引了远程火力之后,便立刻下令让原本有些滞后的弓箭手立刻向前,进入射程范围,对于吴懿暴露出来的弓箭手位置,进行覆盖抛射攻击……
一方用弓箭射击重甲单位,然后眼睁睁的看着对方重甲单位上冒出一长串的“miss”,然后自己这一方的轻甲或是无甲单位,遭受到了对方的集中穿刺攻击,顿时一片惨嚎升腾而起,这一上一下的相差,便是战场之上的细腻变换,也体现出将领之间的经验差距。
等吴懿发现情况不对,然后下令让弓箭手往后撤,脱离被攻击的区域,想要重新整理队列的时候,他两翼的弓箭手就算是没有半残,也基本上废了三分。
真实战场之上,并不是鼠标一划拉,便可以直接下令的,这么来说吧,或许可以将其看成是一个延迟极高的战略游戏,跟绝大多数即时传达即时执行的游戏不同,延迟极高的双方的号令下达之后,都要延迟三分钟,然后兵卒开始执行命令,然后又要再等一分钟,受到了指令的兵卒才会开始执行,当然,这个三分钟一分钟只是一个比喻,一帧帧就跟幻灯片似的,足足可以让急性子的指挥官发狂。
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