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可是成型的「水刃」刀片可仅仅只是完成了塑形而已,想要立即为其赋予动能,没有一定的过程是不可能的——因此为了补足这一过程,伊古力结合着水流冲击的原理进行了改造……四棵大树以及一块巨石又相继被毁了……
由水流冲击为魔化水积攒动能,然后在此过程中对正积攒着动能的魔化水进行无数次「水刃」的塑形,并利用便捷的「水膜」将其形体固化,然后藏身在水流冲击的洪流当中“随波逐流”,当与目标即将发起碰撞之前,将没有被「水膜」包裹着、相对比较松散的魔化水彻底散开,以此完成对「水刃」刀片动能的赋予。
经过试验,因为「水刃」刀片的锋锐、密度、动能以及数量的原故,洞穿树干引发树木倒塌所造成损害的单位数是单纯水流冲击的两倍,毕竟纯粹的动能撞击让伤害全部覆盖在大树的受力面上,大树一般都是连根拔起地倒下的,能够冲倒两棵大树已经是很理想的极限了。
这不是说二者孰优孰劣的问题,而是攻击类型的不同,加入了「水刃」的水流冲击是携带穿刺性质的,可是如果是碰上了堪比钢铁坚硬的防御力对象的时候,这一招能够起到的作用也不大,因为敌人也不是傻子,那么大的动静想要防御肯定首先就考虑到自己防御的薄弱点进行强化了……而单纯的水流冲击则更倾向于钝击,即便不能破防也能给对手带来绝不轻松的内伤!
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