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就是伯恩斯宰相还身陷在水球形状的巨型水元素魔法漩涡之中的时候,他甚至还妄想着自己身上的静电类魔法的魔法防御层能够像往常的那样,任何的魔法攻击一旦到达了他的静电层,魔法所蕴含的灵魂量子就会被瞬间扰乱,构成魔法现象那脆弱的根本被动摇了的同时,魔法所造成的可怕现象就会被瓦解消散。
伯恩斯宰相在研究出来了这等召唤术法的进阶运用之后,一直以来依靠着这一层看似覆盖周身的、薄薄的、无法察觉的魔法静电层的守护,都已经很长时间没有必要躲避敌人单纯的魔法攻击了,以他如今的身体素质还有对【伊克西翁】魔力的掌控精细程度来说,在使用召唤术法作用在己身的时候,最主要的是给予他更快更强的身体素质,而强大的魔法抗性则只不管是其副产品而已。
可也仅仅只是这样的一个副产品,大幅度提高魔法抗性这种BUG的技能存在,使得他能够无视市面上绝大部分的魔法攻击,只要袭击伯恩斯宰相的魔法体量没有超过维持术法静电层的能量总量,那么单纯的魔法是绝无可能伤害到他半点的,就例如博姆默王国的召唤术法【爆炎火球】,击打在他身上的时候,维持火球的模型就会从核心处开始被破坏,然后崩溃,【爆炎火球】的爆炸也会被消弭,就像是古老小说《魔法禁书目录》中的“魔法杀手”。
可是,如果火球在被消弭之前就被主动引爆了的话,爆炸所产生的物理气浪和被蒸腾拉升的炽热空气,都不是魔法引发、构成的现象,而是魔法现象同时引发的自然现象,因此伯恩斯宰相能够消弭【爆炎火球】的本身,但是对于因此而产生的气浪和灼热空气,除了用瞬身逃开爆炸辐射的范围和利用其它的手段硬抗之外,对此都是无能为力的。
而在面对【烈焰喷射】的时候,如果伯恩斯宰相选择硬抗的话,虽然也并非不可以消弭这种最直接的术法构成,但是因为【烈焰喷射】是可以选择持续喷射魔法火焰的,所以伯恩斯如此对敌的话,则就会面临着要陷入消耗战的局势,而且因为术法烈焰在被他抹消之前还是存在着的,因此除了要与对手比拼魔力的消耗之外,伯恩斯还需要考虑对手长时间对着自己方向喷射火焰,对于自己身周空气的升温作用,和灼热空气对于自己自然的蒸腾灼烧的负面效果!
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