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第二百二十九章 魔法的设计(2/3)

书名:新世界实验手札  作者:从学校路过  字数:2196字  更新时间:2021-03-05 17:29

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  但是相对应的,会让自然火焰受到影响的环境和要素,也会对魔法火焰造成影响,就例如沙土隔绝易燃物灭火、脱氧灭火等等,魔法火焰不同于自然中产生的化学反应式火焰,即使没有易燃物等附着物都能够燃烧、即使没有氧气也能够燃烧、即使在二氧化碳等惰性气体的恶劣环境当中也能够燃烧,只是这时候召唤魔法火焰所需要付出的魔力还有对周围环境中元素密度都有更高的要求就是了。

  不谈纵向对比,横向对比的话,就如同在特萨利“大水球”环境之下,有着“大水球”作为水元素界中转站、WI-FI局域网内的作用下召唤水元素魔法一样,付出更少的魔力更轻松地沟通水元素界,从而施展魔法,达到事半功倍的效果一样,有着可燃物或者富氧环境的帮助,火系魔法师也能够事半功倍地利用火元素。

  这也是研究魔法的重要课题之一,魔法可是一个结合着理论和实践的严谨学科,不同于依靠单纯的肉体锻炼和生死感悟的暴力战士职业,施法者是属于智慧的职业,从来都是一份力轻易就能够转化成十份、一百份、一千份力量来使用的学者型职业,也是施法者让人尊重又让人惧怕的原因,因为拥有知识的施法者只要达到了大师级,就算是没有传奇的生命层次上的天然压制,也能够轻易达到跟传奇一样一人对抗一支军队的能力。

  而在千万人中能够达到传奇级别的强者也太少、太难了,而大师级强者相对的就容易很多很多,更何况法师的能力也能够更好地联合在一起,最简单的就是强大法术的联合施法,用人数来弥补施法的难度,一个人不行就两个人,两个不行就三人,三个不行就十个人,十个人也不行总不会一百个人都不行吧?!

  而这样的事情并不是所有的战士职业者都能够做得到的,除了战术设计、战斗套路,还有骑士的列队联合冲锋技能,就没有其他类似能够让人数增效应幅达到一加一大于二的现象了,因为并不是所有的配合都是一加一就等于二的,除非是日夜锻炼配合的士兵们,大多数的战斗外人都是很难插手援助的,一加一就等于一点一的情况可不要太多了。

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