第26章 辛苦了(3/4)

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  当然,放在现实里就没有‘白死’这个说法,死了就是真死。

  众所周知,游戏程序都是尽可能调用已存在的代码,而不是策划写一个功能就添加新的代码组,毕竟游戏里新内容会越来越多,不停添加新代码单纯只是制造屎山。

  策划也是一样的逻辑,那种一拍脑袋想到绝妙的点子就让程序员不停写新功能配合的策划迟早会被程序员拖出去弹到死,而合格的策划在设想出一个新活动时,理应参考游戏里已存在的功能,尽可能让程序员将旧功能改头换面变成新玩法。

  宴青为了让自己的策划案通过,他在盗贼之家里准备的新玩法几乎都能在游戏里找到原型。像盗贼之家这个队友可以互相攻击背刺的玩法,原型就是非常常见的‘队友切磋模式’——同队伍的玩家只要开启切磋模式就能互相战斗,死了也没任何损失。

  在切磋模式里,玩家的武器盔甲不会消耗耐久,信物更不会被对手的‘粉碎伤害’(超过武器耐久的伤害)摧毁。

  简单来说,盗贼之家队友之间可以互相伤害,但不能损毁别人的信物。

  假如真的如他所料,那宴青即便实力不够,一样能干涉黑狼与白狐的战斗!

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