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  经过一番讲解,萌芽内部的几个项目主管大致知道了这个游戏的情况。

  有人执着于人类更好取得胜利,也有人认为屠夫一方胜率要高一些。

  只是单纯的讨论很难得出结论,接下来就只有等待游戏上线。

  游戏不止是有胜负,还有所有竞技游戏都没有的一个结局,“平局。”

  场上一共四个人类还有一个屠夫,默认人类逃掉三个及以上为胜利。

  屠夫抓死三个及以上也为胜利。

  若是人类逃走两个,屠夫抓走两个,游戏则是平局。

  萌芽的那些项目总管也不理解这个平局的意义,在他们看来,如果求生者不是偶数,让求生者变成奇数会不会更能激发玩家的胜负欲,让对局变得更紧张刺激一点。

  但是这个问题就连周主管也没有给大家答案,因为他也是这样想的,奇数不好吗?

  不是胜就是负!

  非胜即负!这样才能贯穿竞技游戏的宗旨。

  但是老贼还是执意的添加了一个平局的玩法。

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